다익스트라 알고리즘 (Dijkstra Algorithm)
- 시작 정점에서 거리가 최소인 정점을 선택해 나가면서 최단 경로를 구하는 방식
- 탐욕 기법을 사용한 알고리즘으로 MST의 Prim 알고리즘과 유사하다.
- 시작 정점(S)에서 끝 정점(T) 까지의 최단 경로에 정점 X가 존재한다. 이때, 최단 경로는 S에서 X까지의 최단 경로와 X에서 T까지의 최단 경로로 구성된다.
- 음의 가중치가 있는 경우에는 사용할 수 없다.
동작 과정
- 시작 정점을 입력 받는다.
- 거리를 저장할 D배열을 무한으로 초기화 한 후 시작점에서 갈 수 있는 곳의 값은 바꿔 놓는다.
- 아직 방문하지 않은 점들이 가지고 있는 거리 값과 현재 정점에서 방문하지 않은 정점까지의 가중치의 합이 작다면 변경하여 적는다.
- 모든 정점을 방문할 때까지 반복
Dijkstra.java
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class Dijkstra {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int V = sc.nextInt();
int E = sc.nextInt();
int[][] adj = new int[V][V];
for (int i = 0; i < E; i++) {
adj[sc.nextInt()][sc.nextInt()] = sc.nextInt();
}
int[] D = new int[V];
Arrays.fill(D, Integer.MAX_VALUE);
boolean[] check = new boolean[V];
// dijkstra 시작점이 a정점이라면 D[a]=0
D[0] = 0;
for (int i = 0; i < V - 1; i++) {
int min = Integer.MAX_VALUE;
int index = -1;
for (int j = 0; j < V; j++) {
if (!check[j] && min > D[j]) {
min = D[j];
index = j;
}
}
// 새로운 친구로부터 갈 수 있는 경로들을 업데이트
for (int j = 0; j < V; j++) {
// 아직 처리하지 않았으면서, 경로가 존재하고, index까지의 거리 + index부터 j까지의 거리가 D[j]보다 작으면
if (!check[j] && adj[index][j] != 0 && D[index] + adj[index][j] < D[j]) {
D[j] = D[index] + adj[index][j];
}
}
// 처리된 것으로 체크
check[index] = true;
}
System.out.println(Arrays.toString(D));
sc.close();
}
}
Dijkstra_PQ.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.PriorityQueue;
import java.util.Scanner;
public class Dijkstra_PQ {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int V = sc.nextInt();
int E = sc.nextInt();
List<Edge>[] adj = new ArrayList[V];
for (int i = 0; i < V; i++)
adj[i] = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < E; i++) {
// 첫번째가 출발지, 두번째가 도착지, 세번째가 가중치
adj[sc.nextInt()].add(new Edge(sc.nextInt(), sc.nextInt()));
}
// dijkstra
PriorityQueue<Edge> pq = new PriorityQueue<>();
boolean[] check = new boolean[V];
Edge[] D = new Edge[V];
// 0번에서 출발하는 걸로
for (int i = 0; i < V; i++) {
if (i == 0) {
D[i] = new Edge(i, 0);
} else {
D[i] = new Edge(i, Integer.MAX_VALUE);
}
pq.add(D[i]);
}
while (!pq.isEmpty()) {
Edge edge = pq.poll();
for (Edge next : adj[edge.v]) {
// check되지 않았으면서, D[next.v]가 D[edge.v] + next.weight 보다 더 크다면 갱신
if (!check[next.v] && D[next.v].weight > D[edge.v].weight + next.weight) {
D[next.v].weight = D[edge.v].weight + next.weight;
pq.remove(D[next.v]);
pq.add(D[next.v]);
}
}
check[edge.v] = true;
}
System.out.println(Arrays.toString(D));
sc.close();
}
static class Edge implements Comparable<Edge> {
int v, weight;
public Edge(int v, int weight) {
this.v = v;
this.weight = weight;
}
@Override
public int compareTo(Edge o) {
return Integer.compare(this.weight, o.weight);
}
}
}
벨만 포드 알고리즘 (Bellman-Ford Algorithm)
- 음의 가중치를 포함하는 그래프에서 최단 경로를 구할 수 있음
- 가중치의 합이 음인 사이클은 허용하지 않음
- Dijkstra로 최단 경로를 구할 수 있다면 벨만-포드로도 구할 수 있음
- 출발점에서 각 정점까지 간선 하나로 구성된 경로 고려, 최단 경로 구함
- 최대 간선 n-1개까지 고려한 경로들에서 최단 경로 구함
- Dijkstra 알고리즘에 비해 시간이 많이 소요됨
- 시간복잡도 O(VE)
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